KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
нарративный дизайнер и игровой сценарист.

Гейм-дизайн-документ

Обычно эта документация на протяжении всего проекта пишется геймдизайнером, однако познакомиться с ней и, возможно, принять участие в разработке следует и нарративному дизайнеру. Мы лишь познакомимся с некоторыми пунктами построения гейм-дизайн-документа, или ГДД, как его еще называют.

Что может входить в дизайн-документ:

● название и игровой жанр,

● логлайн (кратко, в виде анонса, перечислить основные моменты игры),

● краткий обзор игры, ее философия (что это за игра и зачем она создается),

● сеттинг (время, место, атмосфера в игре),

● визуальный стиль (реализм, фэнтезийный, мультяшный, также 3D-или 2D-игра),

● движок,

● режим (многопользовательский, однопользовательский, кооперативный и т. п.),

● отличие от других игр (преимущества перед референтными играми),

● характеристики (для какой платформы и аудитории планируем выпустить игру),

● время прохождения (приблизительное количество часов или минут на все прохождение в среднем),

● геймплей (что и как контролирует игрок, примерное описание взаимодействия игрока с сущностями игрового мира),

● кор-механика и метагейм,

● игровой мир, карта, локации,

● интерфейс,

● камера (от первого лица, от третьего лица, изометрическая и т. п.),

● персонажи (игровые и NPC, в том числе их свойства, каким образом будет происходить прокачка и изменения, также антагонисты, если есть – боссы и мини-боссы, противники, примерная система боевки),

● сюжет,

● музыка и звуковые эффекты,

● журнал заданий,

● схема переходов между экранами,

● свойства персонажа,

● инвентарь,

● внутриигровые тексты (дневники, свитки, заметки в ноутбуке и т. п.),

● настройки,

● загрузка и сохранение,

● гипотезы (что бы мы хотели протестировать на каких этапах разработки для внедрения в игру).

При этом стоит учитывать, что это лишь пример: построение ГДД зависит от задач и целей проекта в каждом конкретном случае. Это может быть объемный документ, расширяющийся и дополняемый во время всего процесса работы над игрой. Он служит прежде всего для фиксирования особенностей игры и для коммуникации по ним в команде. Обычно это внутренний документ разработчиков, но бывает, что инвесторы просят его показать, чтобы проследить этапы развития проекта.

Глава 10

Маркетинговый нарратив

Нарративному дизайнеру довольно часто приходится иметь дело не только с контентом, относящимся непосредственно к игре, но и с маркетинговыми текстами.

Что же они собой представляют? Это вся та информация, которая вращается вокруг игрока и аудитории. Важно понимать, какие концептуальные элементы игры будут работать на аудиторию и ее продвижение, что требуется включить в сюжет в данном жанре, какие отсылки или непосредственные элементы сеттинга потребуются/желательны. Как сюжет и игра будут взаимодействовать с промоматериалами и продвижением игры.

Маркетинговые тексты – это анонсы для публикации приложения, пуш-уведомления, информация об обновлениях, различного рода нотификации, рассылки и другое. Главная их цель – напомнить игроку о проекте, заинтересовать его событиями в игре, которые его могут ожидать, рассказать о том, что нового происходит в игре.

Анонсы при публикации игры

Итак, для нас наступил счастливый момент – игра готова к релизу, однако для ее публикации нужно сделать анонс на той площадке и маркетплейсе, где она должна выйти. Правила размещения информации об игре зависят от той платформы, на которой мы планируем ее опубликовать: для мобильных телефонов, для ПК или консолей, для социальных сетей или веба. У каждой из них есть свои правила и ограничения, они могут меняться, однако общий момент для всех анонсов – мы должны сделать такой рекламный текст, который сразу фокусировал бы внимание игрока и обозначил бы ту аудиторию, на которую рассчитана игра.

Остановимся прежде всего на играх для мобильных платформ. В большинстве случаев для публикации рассматриваются два стора для реализации игр: Google Play и App Store.

Мобильных игр выпускается очень-очень много, поэтому важно, чтобы анонс сразу бил в цель. Более того, ориентироваться мы должны и на систему внутреннего поиска Google Play и App Store, которая выдает пользователю варианты, исходя из его запросов. Анонс должен привлечь внимание пользователя настолько, чтобы он дочитал до конца описание игры и установил ее.

Что же в себя включает описание игры? Во-первых, конечно же, название. Однако здесь следует учитывать так называемые ключевики, или ключи, по которым осуществляется поиск похожих проектов и автоматически выдается результат пользователю. Можно воспользоваться ими при выборе названия или его дополнении, чтобы игра индексировалась.

Их можно отследить по референтным проектам и придумать нечто свое, обратиться к таким опциям, как Google Trends, Google AdWords Keyword Planner, или посмотреть App Store Statistics. Например, если мы хотим выпустить в свет приложение визуальных новелл, то хорошо бы это обозначить в названии, например novels, plot, story, истории, романы и т. п.

При этом важно определиться, готовы ли мы рискнуть и выпустить уникальное название или все-таки будем опираться на «ключи» и добавим референтный подзаголовок типа «Любовные секреты: романтические истории». Стоит отметить, что в большинстве проектов этим занимается специальная команда маркетинга и ASO (App Store Optimization), и с ней придется активно взаимодействовать.

После того как мы определились с названием, следует описание нашей игры. Первая пара предложений должна быть «ударной»: именно они сыграют важную роль на этапе привлечения внимания пользователя. По сути, в ограниченные стором 255 символов (здесь возможны изменения, которые постоянно устанавливаются Google Play и App Store) нам следует уложить все самое яркое, сочное, интересное и при этом сделать это в предельно краткой форме. В идеале главную мысль стоит заложить в первые 20 символов. Тут важно помнить, что именно этот текст показан на экране потенциального игрока целиком, и в идеале он должен способствовать тому, чтобы пользователю захотелось посмотреть подробности о проекте.

Основной текст как раз и описывает детали нашей игры, он может состоять уже из нескольких абзацев. Тут мы можем дать характеристики, выделяющие нашу игру из ряда конкурентов, представить все то, что делает проект уникальным. И завершаем наш анонс для публикации описанием функционала игры, то есть указываем на основные черты жанра, основные и второстепенные механики, правила, условия выигрыша и т. п. Если у нас в игре были обновления, то в самом конце мы об этом непременно говорим.

Есть некоторые общие моменты при создании анонса, которые желательно учитывать. Обычно мы пишем от второго лица множественного числа в уважительной к игроку форме, используя в значительной степени глаголы, типа «Решайте кулинарные головоломки с Мэри», «Захватывающие приключения в плюшевом мире ждут вас!», «Соберите редкую коллекцию карт судьбы». Описание надо

1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге